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三月又可以看光頭王大開殺戒啦啊啊啊!!!!癢了癢了!我他媽又癢起來了,

雖然之前的《戰神3》整體讓我不甚滿意,
(不夠流暢的運行偵數、二代的豪邁結局被草草銜接等)

但就一個動作遊戲的虐殺爽度來看,《戰神3》表現依舊夠嗆!


只是故事就這樣結束了嗎?

想到從PS2時期就整個迷上的戰神系列,主角克雷多斯真的三代
就要領便當、下台一鞠躬嗎!!??








你肯,萬惡貪錢的索尼也不肯呢。

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《戰神:崛起》(God of War: Ascension)


今年三月,等同三年前的《戰神3》發售月份,「殺神」克雷多斯
又將重出江湖!


按照慣例,遊戲發售前心癢難耐的我自然是要狂貼一堆影片來止癢滴!



前年E3展影片



單機遊戲預告



多人模式預告



實機試玩影片



多人模式試玩影片




巴哈討論區關於《戰神:崛起》的遊戲相關情報:(BY PSwii360 版大)

這是國外媒體把「戰神:崛起」製作人Todd Papy 的訪談以及在個人推特發表的內容
將其彙集整理 ,一些關於本作單人模式相關細節的幾項重點列舉如下:

◆ 遊戲長度約同「戰神1」的程度
◆ 改良的戰鬥連段與武器系統
◆ 有迷你遊戲
◆ 全新的謎題
◆ 經手「300壯士」、「殺客同萌」、「守護者」等電影配樂的Tyler Bates 負責本作音樂作曲
◆ 全新的遊戲要素
◆ 對應3D立體影像顯示
◆ 相較於「戰神3」,本作感覺更近似「戰神1」、「戰神2」
◆ 比起「戰神3」來得更豐富多彩 (Colorful)
◆ 將會有比Polyphemus (多人模式裡的獨眼巨人)更巨大的怪物登場
◆ 與之前的系列作相同,是採用可變動幀率(FPS)
◆ 為表現奎托斯年輕時期的模樣,而重新製作了角色的3D模組
◆ 打開箱子不再是系列作那般的吃力模樣,而是直接以破壞方式來呈現
◆ 故事模式不會搭載合作遊玩功能
◆ 有著比「戰神3」更多的破壞表現
◆ 人物的刻劃,相較於「戰神3」來得更加細緻出色
◆ 與過去的系列作一樣,本作亦準備了豐富多變的場景
◆ 沒有廣大的開放式場景
◆ 改良的動畫表現與新的碰撞系統
◆ 遊戲引擎的新功能強化了布料質感、毛髮、皮膚、光影等材質表現
◆ 新的攀爬動作系統 (點對點方式)
◆ 追加可微調整視點的新功能,雖然不是完全開放,但足以讓玩家看到更多視野



從上述影片看來,此次《戰神:崛起》的遊戲運行上似乎會比《戰神3》更為流暢,
(私心盼望運行偵數能穩定50~60fps啊啊啊啊)

雖說此次光頭王的「虐神規模」應該無法超越《戰神3》,
(三代根本就是希臘諸神的滅族紀事)

但就向來以斬殺對手為樂的克雷多斯而言,這次應該也不會讓我失望才是???


好想玩啊…三月《戰神:崛起》的首發是搶定了啊啊啊!
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    homejack23 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()